
QUOTIDIEN
- CONTENU3 CARTES MOMENT
- RÉSERVEEN DIRECT
- LIMITEUN PAR JOUR
// FANS DE COMBAT. FANS DE FOOT. LES AUTRES - BONNE CHANCE AILLEURS
Elle ne t’aiderait pas ici de toute façon. Pronostique la fin d’un combat avant qu’il commence, ou drafte six combattants contre un ami - puis assume après. LOG est l’arène où les fans mettent leur lecture au registre, et le registre n’oublie jamais.
PETITE VÉRIFICATION - COCHE LA CASE, ON FAIT LE RESTE
En réservant une place, tu confirmes avoir 18 ans ou plus et tu acceptes les et la
À chaque événement, des milliers de pronos se verrouillent avant la première cloche - ou le premier coup de sifflet. Combattant, méthode, round. Score, buteur. Change d’avis toute la semaine si ça te chante ; quand la card démarre, chaque prono est verrouillé. Ensuite, le chaos commence et l’arène découvre qui l’avait vraiment vu venir.
L’HOROSCOPE DE TA TANTE A UNE MEILLEURE PRODUCTION. IL NE PRÉDIT QUAND MÊME PAS UN GENOU AU DEUXIÈME ROUND.
Choisis jusqu’à trois combats de la card. Désigne le combattant et ce qu’il fait - victoire, finish, knockdown, takedown, tentative de soumission, reversal - et ajoute la méthode ou le round si tu oses. Chaque prono se verrouille quand le premier combat commence, jamais pendant.
GRATUIT · UN PRONO RATÉ NE COÛTE RIEN
Chaque vrai moment de la soirée est noté de 0 à 10 et tombe dans le fil en direct, en temps réel. Tes pronos sont juste à côté. Ceux des autres aussi.
NOTÉ EN DIRECT · REGISTRE PUBLIC
Chaque prono juste frappe son moment en carte estampillée I CALLED IT. Passe 100 PULSE sur un événement et un pack tombe ; passe 200 et tu repars avec une carte Joueur d’un combattant que tu avais vu venir.
PULSE · PACKS · CARTES JOUEUR
Prends la card. Dis-le à voix haute avant que quiconque sache quoi que ce soit. Ensuite, toute la soirée se joue sur une question : avais-tu raison ?
Un pack peut te donner la même carte. Il ne peut pas te donner le moment où tu l’avais annoncé. Chaque vraie détonation est frappée, notée et classée selon sa violence - argent, bleu, violet, or - et un moment pronostiqué porte ta marque à vie. L’argent n’achète jamais un moment à lui seul.
CERTAINS ENCADRENT LEUR DIPLÔME. TOI, TU ENCADRERAS UN TYPE PLIÉ EN DEUX. ON NE JUGE PAS - ON NOTE.

Un combattant par carte. Elle n’aide que le combattant dessus - et elle n’est jamais en vente.
Brûle des moments d’un combattant pour créer sa carte, puis continue de brûler pour la faire grandir : Commune, Rare, Épique, Légendaire. Ce qui part au feu est perdu pour de bon.
Après chaque événement où ton combattant a combattu, la carte te verse des LOG. Chaque niveau double ses gains. Les doublons ne rapportent rien tant qu’ils ne sont pas forgés dedans.
Attache jusqu’à trois cartes à tes combattants draftés. Elles augmentent leurs points d’une petite rampe fixe - et le perdant remet chaque carte attachée au vainqueur.
Trois packs, cartes Moment uniquement, trois par pack avec un plancher garanti. Les limites quotidiennes en font une décision de roster, pas un distributeur. Une vraie action par jour alimente la jauge de 5 jours : le jour trois rapporte des LOG, le jour cinq lâche un pack gratuit, une semaine parfaite en lâche un autre.



LIMITES QUOTIDIENNES INCLUSES SANS SURCOÛT. DE RIEN, TON RYTHME DE SOMMEIL.
Deux personnes, une card, un des deux a tort. Pile ou face, puis un draft en serpentin - six combattants chacun parmi la card de la soirée. Tes combattants marquent avec ce qu’ils font dans la cage ; un prono de méthode ou de round sur un choix ajoute des points s’il passe. Le bilan de la rivalité est gardé pour toujours, sur les deux profils. Amitié non incluse.
BILAN DU DUEL · GARDÉ POUR TOUJOURS · LES DEUX PROFILS
Dix ligues, une échelle, un ordre précis - de Bronze Novice à Titan Legend. Une saison dure un mois, classée sur le PULSE que tu y gagnes. À la clôture, le premier dixième de chaque ligue monte et le dernier cinquième descend. Mêmes règles pour tous, et personne n’est porté.
BRONZE NOVICE
SILVER CONTENDER
GOLD CHALLENGER
PLATINUM CHAMPION
DIAMOND ELITE
EMERALD FIGHTER
SAPPHIRE WARRIOR
RUBY GLADIATOR
OBSIDIAN CONQUEROR
TITAN LEGENDDE BRONZE À EMERALD, C’EST LA RUE. À PARTIR DE SAPPHIRE, LES COSTARDS COMMENCENT À REGARDER. TITAN LEGEND EST SUPERBE ET UN PEU TERMINAL. TU LE VOUDRAS QUAND MÊME.
Le classement, c’est ce que tu défends chaque mois, et ce que tu peux perdre.
La réputation en chiffres. Les pronos justes et les victoires en duel la chargent, rien ne la dépense, et elle ne fait que monter. Le PULSE ne s’achète pas. On a vérifié. Des gens ont essayé.
La mise de l’arène. Gagnée grâce à tes cartes, tes duels et ta série ; dépensée en cagnottes et en packs. Achetée ou gagnée, elle se dépense pareil - et elle ne quitte jamais l’app.
Chaque prono, chaque duel, chaque tampon I CALLED IT, sur ton profil tant que l’arène tiendra debout. Ni modifications, ni suppressions, ni excuses.
Chaque événement ouvre un salon en direct, ouvert jusqu’à deux jours après : les pronos fusent avant la cloche, les vannes pendant, les autopsies après. Tours d’honneur pour ceux qui ont raison, reçus publics pour les autres.
Tes pronos et ton PULSE sont affichés à côté de ton nom. Les avis tonitruants se vérifient face à des bilans tonitruants.
Des salons de fans par sport, des ligues privées avec leur propre chat et leur classement de saison, et des messages privés pour ceux avec qui tu te disputes de toute façon.
STATISTIQUEMENT, QUELQU’UN LÀ-DEDANS A TOUJOURS TORT. ARRANGE-TOI POUR QUE CE NE SOIT PAS TOI.
Pas de probabilités de loot box. Pas de hasard qui décide de ton sort. Chaque carte, rang et badge ici se gagne par une lecture ou un résultat. Ce qui veut dire que quand tu perds - et ça arrivera - c’est vraiment ta faute. Libérateur, non ?
PRO sait plus tôt, jamais mieux. Il ne touche jamais au PULSE ni à ta place dans une ligue.
Pas de carte. Pas d’essai. Pas de piège.
Tout ce qui suit, dès le premier jour.
Facturé €59.99 par an−28 %
ou €6.99 au mois
Prix TTC. Résiliable à tout moment.
Gagné ou acheté, il se dépense pareil. Il ne quitte jamais l’app.
Vingt-quatre heures, annoncées soixante-douze heures avant. Des LOG avec des cartes Moment en bonus - jamais des cartes Joueur. Contenu affiché avant de payer.
LES CARTES JOUEUR NE SONT JAMAIS EN VENTE. NI POUR DES LOG, NI POUR DE L’ARGENT. TU LES FORGES OU TU LES REMPORTES.
Non. Pas de cotes, pas d’argent sur les combats, rien à encaisser. LOG est une monnaie interne qui ne quitte jamais l’app. La seule chose que tu peux perdre sur un prono, c’est ta réputation.
Oui. Les pronos, la frappe des moments, les duels, les ligues et l’échelle publique ne coûtent rien. PRO, les LOG en plus et les fenêtres d’offre sont payants et facultatifs, et aucun ne touche à ton classement.
Le MMA d’abord, en Europe, sur iPhone et Android. Les fondateurs sont prévenus en premier, par e-mail, et quand les portes s’ouvrent, elles s’ouvrent pour tout le monde en même temps - pas de cohortes, pas de file d’attente.
Les 1 000 premiers e-mails confirmés tiennent une place fondatrice. Connecte-toi à l’app avec cet e-mail au lancement et elle devient une marque fondatrice sur ton profil que personne ne pourra gagner plus tard, avec le premier choix de nom, un hall réservé aux fondateurs et 100 LOG sur ton premier pronostic. Les réservations ferment 30 jours après l’ouverture des portes.
Les nouvelles du lancement et ta place sur la liste, rien d’autre. Il n’est jamais vendu ni partagé pour de la publicité, tu quittes la liste en un clic, et la Politique de confidentialité ci-dessous dit exactement ce que nous stockons.
Sur un événement, tu choisis jusqu’à trois combats et tu désignes le combattant et ce qu’il fait - une victoire, un finish, un knockdown, un takedown, une tentative de soumission ou un reversal - avec une méthode ou un round si tu veux du PULSE en plus. Tu peux modifier ou retirer un prono jusqu’au début de la card. Dès que le premier combat commence, tous les pronos se verrouillent.
Du PULSE, pondéré par la difficulté du prono, et le moment lui-même en carte estampillée I CALLED IT. Passe 100 PULSE sur un événement et un pack tombe ; passe 200 et tu repars avec une carte Joueur d’un combattant que tu avais vu venir.
Rien. Un prono raté ne coûte rien. Les mises n’existent que dans les duels et les Faceoffs, tu choisis d’y entrer, et une mise peut être perdue.
Ta note dans l’arène. Elle vient des pronos justes et des victoires en duel, elle ne fait que monter, et elle n’est jamais achetée, dépensée, misée ni perdue. Les cartes ne la changent pas. PRO n’y touche pas. Elle décide de ta ligue.
Une carte Moment est un vrai moment d’un combat, noté et classé. Tu la gardes ou tu la brûles dans la forge. Une carte Joueur est un combattant : forgée à partir de ses moments, elle passe de Commune à Légendaire, verse des LOG après ses combats et le renforce en duel. Elle n’est jamais en vente.
Chaque mois, ton PULSE décide de ta place dans ta ligue. Le premier dixième monte d’une ligue et le dernier cinquième descend. La ligue la plus basse ne rétrograde jamais ; la plus haute ne promeut jamais.
Il faut avoir 18 ans ou plus. À l’inscription, on te demande de confirmer ton âge et d’accepter les Conditions et la Politique de confidentialité. LOG se lance en Europe.
L’abonnement : €6.99 par mois ou €59.99 par an. Plus de LOG sur ce que tu gagnes, le pack quotidien gratuit, un badge et un anneau holographique, des alertes combattants et des mises en LOG sur les Faceoffs. Il ne touche jamais au PULSE ni à ta place dans une ligue.
// LA PORTE EST OUVERTE POUR
GLADIATORS FONDATEURS - PUIS ELLE SE FERME
Les mille premiers entrent avec une marque de fondateur que personne après le lancement ne pourra jamais gagner, la priorité sur les noms de gladiateur, une salle à eux, et 100 LOG au premier prono au lieu des 50 que reçoivent tous les autres.
PETITE VÉRIFICATION - COCHE LA CASE, ON FAIT LE RESTE
En réservant une place, tu confirmes avoir 18 ans ou plus et tu acceptes les et la
LES LIENS D’INVITATION VIENNENT AVEC TA PLACE FONDATRICE - RAMÈNE TON CREW À L’OUVERTURE DES PORTES.