
TÄGLICH
- INHALT3 MOMENT-KARTEN
- POOLLIVE
- LIMITEINS PRO TAG
// KAMPFSPORT-FANS. FUSSBALL-FANS. ALLE ANDEREN - VIEL GLÜCK ANDERSWO
Hier würde es dir sowieso nichts nützen. Tippe, wie ein Kampf endet, bevor er beginnt, oder drafte sechs Kämpfer gegen einen Freund - und leb danach damit. LOG ist die Arena, in der Fans ihre Einschätzung festhalten, und die Akte vergisst nie.
KURZER CHECK - HAKEN SETZEN, DEN REST MACHEN WIR
Mit der Reservierung bestätigst du, dass du 18+ bist, und akzeptierst die und die
Bei jedem Event werden tausende Tipps gesperrt, bevor der erste Gong ertönt - oder der erste Pfiff. Kämpfer, Methode, Runde. Ergebnis, Torschütze. Ändere die ganze Woche deine Meinung, wenn du willst; sobald die Card startet, ist jeder Tipp darauf gesperrt. Dann bricht das Chaos los und die Arena findet heraus, wer es wirklich kommen sah.
DAS HOROSKOP DEINER TANTE IST BESSER PRODUZIERT. EIN KNIE IN RUNDE ZWEI SAGT ES TROTZDEM NICHT VORAUS.
Wähle bis zu drei Kämpfe der Card. Nenne den Kämpfer und was er tut - Sieg, Finish, Knockdown, Takedown, Submission-Versuch, Reversal - und wenn du dich traust, dazu Methode oder Runde. Jeder Tipp wird gesperrt, sobald der erste Kampf beginnt, nie währenddessen.
KOSTENLOS · EIN FALSCHER TIPP KOSTET NICHTS
Jeder echte Moment des Abends wird mit 0 bis 10 bewertet und landet live im Feed, sobald er passiert. Deine Tipps stehen direkt daneben. Die aller anderen auch.
LIVE BEWERTET · ÖFFENTLICHE BILANZ
Jeder richtige Tipp prägt seinen Moment als Karte mit dem Stempel I CALLED IT. Knack 100 PULSE bei einem Event und ein Pack fällt; knack 200 und du nimmst eine Spielerkarte eines Kämpfers mit, den du getippt hast.
PULSE · PACKS · SPIELERKARTEN
Beherrsche die Card. Sag es laut, bevor irgendwer etwas weiß. Dann dreht sich der ganze Abend darum, ob du recht hattest.
Ein Pack kann dir dieselbe Karte geben. Den Moment, den du getippt hast, kann es dir nicht geben. Jede echte Detonation wird geprägt, bewertet und gestuft nach ihrer Wucht - Silber, Blau, Violett, Gold - und ein getippter trägt für immer dein Zeichen. Geld kauft nie einen Moment allein.
MANCHE RAHMEN DIPLOME. DU RAHMST EINEN MANN, DER IN DER MITTE GEFALTET WIRD. WIR URTEILEN NICHT - WIR BEWERTEN.

Ein Kämpfer pro Karte. Sie hilft immer nur dem Kämpfer darauf - und sie ist nie käuflich.
Verbrenne Momente eines Kämpfers, um seine Karte zu fertigen, und verbrenne weiter, um sie wachsen zu lassen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär. Was im Feuer landet, ist für immer weg.
Nach jedem Event, in dem dein Kämpfer angetreten ist, zahlt die Karte LOG aus. Jede Stufe verdoppelt den Ertrag. Duplikate bringen nichts, bis sie in die Karte geschmiedet werden.
Hänge bis zu drei Karten an deine gedrafteten Kämpfer. Sie heben deren Punkte um eine kleine feste Staffel - und der Verlierer übergibt dem Sieger jede angehängte Karte.
Drei Packs, nur Moment-Karten, drei pro Pack mit garantiertem Minimum. Tageslimits machen es zur Kaderentscheidung statt zum Automaten. Eine echte Aktion pro Tag füttert die 5-Tage-Anzeige: Tag drei zahlt LOG, Tag fünf wirft ein Gratis-Pack ab, eine perfekte Woche noch eins.



TAGESLIMITS OHNE AUFPREIS. GERN GESCHEHEN, DEIN SCHLAFRHYTHMUS.
Zwei Leute, eine Card, einer liegt falsch. Münzwurf, dann ein Snake-Draft - je sechs Kämpfer aus der Card des Abends. Deine Kämpfer punkten mit dem, was sie im Käfig tun; ein Methoden- oder Runden-Tipp auf einen Pick bringt Punkte, wenn er sitzt. Die Rivalen-Bilanz bleibt für immer erhalten, auf beiden Profilen. Freundschaft nicht inbegriffen.
DUELL-BILANZ · FÜR IMMER GESPEICHERT · BEIDE PROFILE
Zehn Ligen, eine Leiter, feste Reihenfolge - von Bronze Novice bis Titan Legend. Eine Saison dauert einen Monat und wird nach dem PULSE gewertet, den du darin verdienst. Zum Schluss steigt das oberste Zehntel jeder Liga auf und das unterste Fünftel ab. Gleiche Regeln für alle, und niemand wird getragen.
BRONZE NOVICE
SILVER CONTENDER
GOLD CHALLENGER
PLATINUM CHAMPION
DIAMOND ELITE
EMERALD FIGHTER
SAPPHIRE WARRIOR
RUBY GLADIATOR
OBSIDIAN CONQUEROR
TITAN LEGENDBRONZE BIS EMERALD IST STRASSE. AB SAPPHIRE FANGEN DIE ANZÜGE AN ZUZUSCHAUEN. TITAN LEGEND IST ATEMBERAUBEND UND LEICHT TÖDLICH. DU WIRST ES TROTZDEM WOLLEN.
Das Ranking verteidigst du jeden Monat - und es ist der Teil, den du verlieren kannst.
Reputation in Zahlen. Richtige Tipps und Duell-Siege laden ihn auf, nichts verbraucht ihn, und er geht immer nur nach oben. PULSE ist nicht käuflich. Wir haben es geprüft. Leute haben es versucht.
Der Einsatz der Arena. Verdient durch deine Karten, deine Duelle und deine Serie; ausgegeben für Preisgelder und Packs. Gekauft oder verdient, es gibt sich gleich aus - und es verlässt nie die App.
Jeder Tipp, jedes Duell, jeder I-CALLED-IT-Stempel, auf deinem Profil, solange die Arena steht. Keine Änderungen, keine Löschungen, keine Ausreden.
Jedes Event hat einen Live-Raum, offen bis zwei Tage danach: Tipps fliegen vor dem Gong, Sprüche währenddessen, Obduktionen danach. Ehrenrunden für die Richtigen, öffentliche Belege für die Falschen.
Deine Tipps und dein PULSE stehen neben deinem Namen. Laute Thesen werden an lauten Bilanzen gemessen.
Fan-Räume nach Sportart, private Ligen mit eigenem Chat und Saisontabelle und Direktnachrichten für die Leute, mit denen du sowieso streitest.
STATISTISCH GESEHEN LIEGT DORT IMMER JEMAND FALSCH. SORG DAFÜR, DASS DU ES NICHT BIST.
Keine Lootbox-Quoten. Kein Zufall, der über dein Schicksal entscheidet. Jede Karte, jeder Rang und jedes Abzeichen hier wird durch einen Tipp oder ein Ergebnis verdient. Heißt: Wenn du verlierst - und das wirst du - ist es wirklich deine Schuld. Befreiend, oder?
PRO weiß früher, nie besser. Es berührt nie PULSE oder deinen Platz in einer Liga.
Keine Karte. Kein Test. Kein Haken.
Alles unten, ab Tag eins.
Abgerechnet mit €59.99 im Jahr28 % GESPART
oder €6.99 monatlich
Preise inkl. MwSt. Jederzeit kündbar.
Verdient oder gekauft, es gibt sich gleich aus. Es verlässt nie die App.
Vierundzwanzig Stunden, zweiundsiebzig vorher angekündigt. LOG mit Moment-Karten als Bonus - nie Spielerkarten. Inhalt siehst du, bevor du zahlst.
SPIELERKARTEN SIND NIE KÄUFLICH. NICHT FÜR LOG, NICHT FÜR GELD. DU SCHMIEDEST SIE ODER DU NIMMST SIE.
Nein. Es gibt keine Quoten, kein Geld auf Kämpfe und nichts zum Auszahlen. LOG ist eine In-App-Währung, die die App nie verlässt. Das Einzige, was du bei einem Tipp verlieren kannst, ist deine Reputation.
Ja. Tipps, Prägen, Duelle, Ligen und die öffentliche Leiter kosten nichts. PRO, Extra-LOG und Angebotsfenster sind kostenpflichtig und optional, und keins davon berührt dein Rating.
MMA zuerst, in Europa, auf iPhone und Android. Gründer erfahren es zuerst, per E-Mail, und wenn die Tore aufgehen, gehen sie für alle gleichzeitig auf - keine Kohorten, keine Warteschlange.
Die ersten 1.000 bestätigten E-Mails halten einen Gründerplatz. Melde dich zum Launch mit dieser E-Mail in der App an und er wird zum Gründerzeichen auf deinem Profil, das später niemand mehr bekommt, dazu erste Wahl beim Namen, eine Halle nur für Gründer und 100 LOG auf deinen ersten Tipp. Reservierungen schließen 30 Tage nach Öffnung der Tore.
Launch-News und dein Platz auf der Liste, sonst nichts. Sie wird nie verkauft oder für Werbung weitergegeben, du verlässt die Liste mit einem Klick, und die Datenschutzerklärung unten sagt genau, was wir speichern.
Bei einem Event wählst du bis zu drei Kämpfe und tippst auf den Kämpfer und was er tut - ein Sieg, ein Finish, ein Knockdown, ein Takedown, ein Submission-Versuch oder ein Reversal - mit einer Methode oder Runde, wenn du den Extra-PULSE willst. Du kannst einen Tipp ändern oder entfernen, bis die Card startet. Sobald der erste Kampf beginnt, ist jeder Tipp gesperrt.
PULSE, gewichtet danach, wie schwer der Tipp war, und den Moment selbst als Karte mit dem Stempel I CALLED IT. Knack 100 PULSE bei einem Event und ein Pack fällt; knack 200 und du nimmst eine Spielerkarte eines Kämpfers mit, den du getippt hast.
Nichts. Ein falscher Tipp kostet nichts. Einsätze gibt es nur in Duellen und Faceoffs, du entscheidest dich bewusst dafür, und ein Einsatz kann verloren gehen.
Dein Arena-Rating. Es kommt aus richtigen Tipps und Duell-Siegen, es geht nur nach oben, und es wird nie gekauft, ausgegeben, eingesetzt oder verloren. Karten ändern es nie. PRO berührt es nie. Es entscheidet über deine Liga.
Eine Moment-Karte ist ein echter Moment aus einem Kampf, bewertet und gestuft. Du behältst sie oder verbrennst sie in der Schmiede. Eine Spielerkarte ist ein Kämpfer: aus seinen Momenten geschmiedet, wächst sie von Gewöhnlich bis Legendär, zahlt nach seinen Kämpfen LOG aus und boostet ihn im Duell. Sie ist nie käuflich.
Jeden Monat entscheidet dein PULSE über deinen Platz in deiner Liga. Das oberste Zehntel steigt eine Liga auf, das unterste Fünftel steigt ab. Die unterste Liga steigt nie ab; die höchste nie auf.
Du musst mindestens 18 sein. Bei der Anmeldung bestätigst du dein Alter und akzeptierst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung. LOG startet in Europa.
Das Abo: €6.99 im Monat oder €59.99 im Jahr. Mehr LOG auf das, was du verdienst, das tägliche Pack gratis, ein Abzeichen mit Folienring, Kämpfer-Alerts und LOG-Einsätze bei Faceoffs. Es berührt nie PULSE oder deinen Platz in einer Liga.
// DAS TOR STEHT OFFEN FÜR
GLADIATOR-GRÜNDER - DANN SCHLIESST ES
Die ersten Tausend betreten die Arena mit einem Gründerzeichen, das nach dem Launch niemand mehr verdienen kann, bekommen die erste Wahl bei Gladiator-Namen, eine eigene Halle und 100 LOG beim ersten Tipp statt der 50 für alle anderen.
KURZER CHECK - HAKEN SETZEN, DEN REST MACHEN WIR
Mit der Reservierung bestätigst du, dass du 18+ bist, und akzeptierst die und die
EINLADUNGSLINKS GIBT ES MIT DEINEM GRÜNDERPLATZ - HOL DEINE CREW, WENN DIE TORE AUFGEHEN.